【700】《王者荣耀》推限玩措施 腾讯挫近3%

2017-07-04 12:30

腾讯(00700)公布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沈迷系统的「三板斧」。 据腾讯介绍,该健康游戏防沉迷系统被称为「中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中」,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沈迷游戏的目的。 主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。成长守护平台将再次迎来升级,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。最后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。 腾讯表示,未来《王者荣耀》将陆续增加「未成年人消费限额」功能,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。以及,实名认证系统将实行进一步强化措施。 腾讯股价急挫2.84%或8元,中午收造272.8元,成交金额34.73亿元。 另外,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。 从资料看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,每7个中国人就有1人在玩,其中「00后」用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演。多数游戏是无罪的,依托市场盈利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。 这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些「善意」。(ky)

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