腾讯次季多赚33%胜预期 视频号使用时长近翻倍

2023-08-16 17:17

腾讯 (0700)收市后公布次季业绩,收入1,492亿元(人民币,下同),按年增长11%,不及市场预期的1,520.21亿元。经调整纯利约375.48亿元,按年增33%,胜预期的369.82亿元。纯利261.71亿元,按年增长41%,逊预期323.33亿元,每股盈利2.761元。腾讯收报328.8元,跌1.143%。

集团指,内地游戏收入为318亿元,第二季按年持平,逊预期的335.12亿元;海外游戏收入127亿元,按年上升194%,逊预期的132.63亿元。腾讯称,内地游戏收入在第二季按年持平,认为这是一个暂时的现象,预计将第三季恢复按年增长。

集团的内地游戏收入为318亿元。
集团的内地游戏收入为318亿元。

腾讯的网络广告业务收入按年增长34%,至250亿元,来自短片广告收入超过30亿元,占比为12%。腾讯指,反映短片广告的强劲需求、机器学习广告平台的不断优化,以及去年同期的低基数效应。

另外,腾讯的微信小程序的月活跃账户数超过11亿,其中小游戏贡献显著,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发和广告收入。微信用户参与度健康增长,得益于视频号、小程序和朋友圈用户使用时长的增长,视频号总用户使用时长按年几乎翻倍。

腾讯称,将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作夥伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。

腾讯公布业绩,纯利261.71亿元,按年增长41%。
腾讯公布业绩,纯利261.71亿元,按年增长41%。

腾讯游戏收入淡季放缓 关注新作时间表

市场普遍认为,腾讯的游戏收入在传统淡季下,将录得按季放缓;但内地宏观经济好转,视频号增长动力佳,将可带动支付及广告收入进一步复苏。市场将聚焦腾讯下半年新游戏上市部署,以及金融科技业务的发展计划。

摩通指出,腾讯游戏业务料按季回落,是因为季节性疲弱影响、以及《王者荣耀》等游戏在首季收入已创下历史新高,而市场竞争亦日趋严峻。该行预测,腾讯第三季《无畏契约》、《失落的方舟:LOST ARK》等新游戏在内地推出后,将推动届时收入增长。

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