青年创意巿集疫后首度回归实体地点 手语猜谜卡、弃养动物明星袋唤公众关注
2023-03-14 07:30
随着防疫政策全面放宽,巿集活动再度活跃起来,有鼓励青少年创作的非牟利机构疫后首度回归实体商场举办学生创意市集,吸引了1,700名中学生参加创作自家手作,推广他们关心的社会议题,有学生藉着推出手语游戏卡,与年幼时沟通迟缓的自己和解,让公众更容易理解及包容听障人士,亦有学生透过在动物慈善机构任职义工的经历,以3只被弃养或残障动物为主题创作产品,唤起巿民对领养动物的关注。
是次活动主题为「100+青春x 未来」,来自77间中学的学生在近100名义务商界顾问的指导下自组学生公司,一手包办组建团队、筹集资金、规划业务发展、生产及营销产品或服务,将他们的创意构思变成实体产品。青年成就香港部 (JAHK) 主席卢永仁表示,过去三年受疫情影响,参与JAHK营商学习计划的学生只能在网上销售,今次学生能够在商场举办实体市集,他们都十分雀跃,甚至提早到现场观察,构思如何布置以吸引顾客。他对学生们重视持续性理念,感到十分鼓舞,「佢哋会提出善用水源、关注流浪动物、环境污染等,带出好多正面信息出嚟。」
其中启新书院学生组成了学生公司Elipsis,与社企 Project Dignity Hong Kong 合作,制作一款手语猜谜游戏卡,教玩家基本香港手语,通过游戏推广社会共融,获得主办单位颁发「最佳陈列奖」、「最佳商品奖」及「最佳市场营销奖头5名奖」。该组就读中六的16岁学生成员叶子滢表示,创作手语卡源自自身经验,她曾经是一名有学习沟通障碍的小朋友,直至4岁才懂得开口与人主动说话,其后她入读国际学校后,老师有教授减少社会歧视的课堂,因此构思产品时想到关注听障人士,希望推广手语,让更多人了解听障人士的实况,多和他们沟通,推动社会共融。
子滢表示,小组成员先在网上搜集手语资料并绘成游戏卡雏型,再进一步徵询聋哑人士意见,确保准确无误后正式推出。该款款游戏卡共有60张,可供2至8人同时玩耍,其中一人做出卡面描绘手语动作,让其他玩家猜出该手语的意思,猜中者可获卡上分数,游戏以最高得分者胜出。她希望游戏卡能倡导社会接受和使用不同的沟通方式,创造一个无障碍的世界。她透露,产品销情理想,至今已卖出超过200套,销售对象主要为国际学校师生以及青年巿集上的街客。
另一批东华三院黄芴南中学学生组成STR̷AY学生公司,以动物慈善机构「阿棍屋」其中3只身世可怜的动物为主题,制成麻布斜孭袋,以此呼吁领养动物,并承诺将所得25%盈利捐给慈善机构阿棍屋。该组学生J. Matt chan表示,他们曾到阿棍屋做义工,各同学及导师均很爱动物,亦关心动物被弃的情况,故今次选择以阿棍屋三只被弃动物为主角,希望唤起公众关注动物被弃的问题。
这3只动物分别是狗女乐乐、下半身瘫痪的猫猫老六和30岁的阿达伯拉象龟大B。狗女乐乐因主人居住地方被政府收地,而被成功上公屋的主人遗弃,辗转来到阿棍屋,至今仍未有人领养。猫猫老六原为一只街市猫,有天下半身瘫痪,但挡主却打算将其人道毁灭,幸诊所医护人员不同意,老六才得以幸存,辗转获阿棍屋收留。亚达伯拉象龟大B原本和主人快乐生活,但老主人因病离世,馀下大B一个,现时于阿棍屋暂托中。
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