Netflix进军手游 拓新收入兼留客
2021-11-16 05:30
(星岛日报报道)串流媒体巨头Netflix改写了全球娱乐产业的发展,其股价更于过去十年累积上涨逾50倍,惟本月拓展手游业务,是否因为用户频频流失,担心韩语剧集《鱿鱼游戏》的热潮也不足以力挽狂澜,而要靠电玩来留住用户?
在11月3日Netflix推出Nefflix Games功能,初步推出五款游戏,Netflix会员可在Android系统免费下载到手机游玩,已订阅Netflix的用户可下载游玩Netflix Games,而毋须额外付费、没有广告、游戏内亦没有加购服务,部分游戏将支持离线游玩。
继Netflix在Android机种推出5款手游之后,亦于App Store推出iOS版本,用者可以造访《怪奇物语:1984(Stranger Things︰ 1984)》、《怪奇物语 3:游戏(Stranger Things 3︰ The Game)》等手游。究竟Netflix染指手游业务是因为其串流媒体业务遇上瓶颈,要靠其他业务救亡吗?
在2020年新冠肺炎疫情期间,随着封城停工、遥距工作、居家令等避疫措施,人们开始寻找新娱乐,故串流影视平台大受欢迎,Netflix的订阅人数急增,达到3700万订户的增长纪录,单在2020年上半年,全球订户增加近2600万,逼近2019年全年的2780万新增量。Netflix于2020年底的全球用户总数突破2亿。
不过,随著接种新冠肺炎疫苗的开展、经济重启,居家娱乐需求自然会减少,影音服务的订阅放缓亦是意料中事,加上大型的串流媒体,如Disney+、HBO、Apple TV等加入竞争,Netflix于2021年的用户表现重回旧轨。Netflix在去年第四季致股东的信也提及,Disney+于短短一年吸引了8700万名付费订户,确实不可小觑。2020年主要是受到疫情刺激,订户数量来到新高点,但无法保证2021年可维持同样增速。
Netflix经历去年的高速发展后,今年第一、二及三季用户分别新增398万、154万及438万,按年增幅仅分别为13.6%、8.4%及9.4%,显著较2020年每个季度的逾两成增幅有所放缓。
尽管今年第三季度收入增长16.3%至75亿美元新高,但增幅是Netflix自2012年以来的最慢。期内,新订户增加了438万,相信是因为9月推出韩语剧集《鱿鱼游戏》大受欢迎所致,该剧集播出首四个星期,全球已有1.42亿个家庭收看,是Netflix历来最多人收看的剧集。
不过,Netflix管理层定会明白,当《鱿鱼游戏》的热潮过后,用户增速或会再度回落,况且从今年首三季用户增长步伐可见,收入增长除了依靠用户增加,并因价格上涨所推动,但用户增速存在放缓的隐忧,不得不想想法子,开拓新收入来源或者减慢用户流失。
况且游戏市场仍具增长前景,Netflix也来分一杯羮。2021年第一季游戏产业销售额达到149.2亿美元,较去年同期增长30%,而2020年全球电玩游戏的收入高达1679亿美元,预计于2026年进一步增至2871亿美元。由此可见,Netflix透过订阅方式推出游戏,可望推动订户增长。
于是Netflix在今年9月收购游戏工作室Night School Studio,并且在人事方面作出调动,同年7月聘请在游戏产业拥有30年经验的迈克韦尔杜(Mike Verdu)领导新成立的「互动部门」(Interactive department)。
事实上,Netflix的竞争对手不但是串流媒体平台,而是任何形式的娱乐。Netflix总裁里德哈斯廷斯(Reed Hastings)曾经表示,Netflix的对手是人们所拥有的任何娱乐形式,尤其是让用户一旦使用就是好几个小时的那种,例如知名游戏《要塞英雄》(Fortnite)。
从Netflix在播客(Podcast)的发展来看,其于每项投资都是为了支援串流媒体业务的发展。由此观之,Netflix并非要在游戏市场获利,只是把游戏视为推销策略,目的是要加强用户黏性。
Netflix最大的撒手鐧是其强大的品牌,以及拥有大量受观众喜爱的原创影音作品,于是该集团顺理成章地利用其品牌光环,以及自家的智慧财产权(IP)作出发展。刚推出的五款手游中,有两款是以Netflix热门的原创剧《Stranger Things》为主题。
正如前文所说,Netflix的对手不但是串流媒体,而是所有娱乐产业,这说明了该集团不但要做串流平台的巨头,而是要成为娱乐界的巨擘。
由此观之,Netflix现在把旗下影集延伸至游戏,相信未来亦会把游戏改编成影集,好像《恶魔城》、《猎魔士》都是由游戏改编而成的影集。这正正是Netflix一向的作风──透过互动来改变观众的影视体验。
Netflix坐拥庞大的订户基础,订户可免费下载及游玩Netflix Games,不设广告,所以把游戏变现并非Netflix的首要任务,反而创造特别、具吸引力的游戏,让用户有特别的体验,相信这才是Netflix的目的。因为当用户体验引起的讨论,甚至是社会话题之时,便可吸引更多用户。
Netflix首席营运官兼产品总监雷格彼得斯(Greg Peters)称︰「我们现在看到在服务中添加游戏元素的机会,可为我们的用户提供更多的娱乐价值。」
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