【科技直talk】财技操控「元宇宙」 窒碍创科发展
2021-12-19 00:00Netflix韩国原创剧「鱿鱼游戏」风靡全球,剧情迂回曲折,讲述一群陷入债务危机、亟需要金钱的人接到神秘邀请参加游戏。玩家共四百五十六名,来自各行各业,全部被关进一处秘密地点,挑战各种游戏,目标是为了赢取四百五十六亿韩圜的奖金,每种游戏都是韩国的传统小童游戏,例如「 一二三,木头人」,但参赛者一旦输掉便会丧命。结局令人出乎意料之外,原来所有游戏都是由一名大老板在幕后操纵,目的只是为满足一己私欲,观察这批失落者如何为了胜出,而不惜把自己和别人的性命作赌注。
仔细再看,笔者认为导演「醉翁之意不在酒」,欲藉此片批评资本社会中大企业的不是,它们许多都是唯利是图不择手段,甚至罔顾员工及其他人的安危。
回到笔者的老本行:科技创新,类似的企业主导民生的事件亦多不胜数,例如,Meta公司(「脸书」前身)在缅甸投资不菲,「脸书」社交媒体平台在缅甸拥有超过二千万用户,对许多当地人来说,是他们获取和分享新闻的主要途径。可是该公司却只顾赚钱,并没有理会当地罗兴亚少数民族人的生命,以此换取在该国的市场渗透率。
一方面,「脸书」在当地非常普及和公开,但另一方面,当中不少内容载有仇恨、歧视、分裂及虚假的信息,让数十万身心俱疲的罗兴亚人生活在水深火热中。因此,近期Meta公司在美国加州被罗兴亚族人控告,指责它「协助宣扬暴力,针对被逼害的少数族裔和群体」,要求赔偿一千五百亿美元。虽然,Meta已设立专家小组协助删除「脸书」上的不良信息,但这恶劣情况之所以出现,主要由于公司并没有聘请足够的缅甸语翻译员去过滤那些不良信息。
再换一个场景。近期「元宇宙」热潮势不可当,全球创科金融公司对此产业都垂涎三尺,争相投资与「元宇宙」相关的公司,例如今年三月在纽交所上市的Roblox游戏公司,招股书中明确指出「元宇宙」是它们未来重点发展目标。「元宇宙」是一个开放式的三维互联网平台,金融界认为这平台将会为互联网用家提供无限创意空间,并积极鼓励用家在这「虚拟世界」中创作,制造自己的「数码资产」(Digital Asset),例如虚拟人物、虚拟地皮、虚拟房屋、虚拟艺术等作品。
「好戏在后头」,创作之后投资者便以廉价购入虚拟作品,然后再以超高价卖出,从中谋取暴利。如此这般,企业家只是大玩财技,以推动「元宇宙」支持自由创作为美丽借口,利用年轻人对创科的无知热情,榨取他们的创意、劳力、时间、金钱。若然如此,「元宇宙」将会变成金融大鳄的「鱼塘」,结果塘内的无知小鱼便难逃被大鳄吞噬的厄运。
上世纪九十年代,互联网经济崛起,年轻一族放弃「实体商店」(Brick-and-Mortar),蜂拥投身发展「网店」(.com)。金融界看准这商机,大量投资,当时只要任何「网店」的浏览量高企,便获得投资公司垂青,愿意落重注,懒理该店赚不赚到钱。九○年代科网炒风盛极一时,到了千禧年初,投资者见「网店」并无实质利润,因此相继退市,引发科网股爆破。玩弄财技者赚得盆满鉢满,但开发「网店」的人士却损手烂脚。
前车可鉴,大众不要忘记科网股爆破对全球经济的打击,面对今天「元宇宙」的投机热潮,从事创科、创业的实务人士切忌太过忘形,过分沉浸于这盘「虚拟生意」中,被财技大鳄操控,否则难免重蹈覆辙,又一次出现科网经济泡沫爆破的灾难!
香港中文大学副院长(外务)
香港资讯科技联会荣誉会长
黄锦辉教授
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