人类将成为现实数码「两栖物种」

2021-10-25 00:00

(星岛日报报道)长远来看,「元宇宙」最终可能催生线上线下一体的新型社会关系。清华大学新媒体研究中心执行主任渖阳教授说:「展望未来,线上与线下将彻底打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类将成为现实与数码的『两栖物种』。」

渖阳说,「元宇宙」一方面拓展了人的生存维度,人将生活在现实世界和虚拟世界融合的综合环境中;另一方面拓展了人的感官维度,带来了现实与虚拟世界的视觉、听觉、触觉相结合的综合感官。

约三十年前,美国科幻作家史蒂芬森(Neal Stephenson)的小说《雪崩》(Snow Crash)创造了「元宇宙」概念,指电脑生成的虚拟世界。小说主人公是一名薄饼外卖员,现实中与人合租于狭小仓房,但当他将自己接入「元宇宙」,便入住虚拟豪宅。在「元宇宙」中,人人都有自己的「数码化身」。

电影《挑战者一号》则直观地给观众展示了实现「元宇宙」的形式。戴上VR头盔便可进入「绿洲」虚拟世界,这里有完整的虚拟社会形态,包含各行业的数码内容、数码产品等。主人公不仅能「看到」,还能通过体感套装感知虚拟世界中冲突引发的身体疼痛。

罗布乐思(Roblox)游戏公司行政总裁巴舒基提出了「元宇宙」所需具备的八要素:身分、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地接入、经济系统和文明。基于此标准,「元宇宙」应是一个平行于现实世界的虚拟世界,拥有完整运行的社会和经济系统,现实中的人能以「数码化身」形式进入虚拟时空,并获得尽可能接近真实的体验。用户可在「元宇宙」中进行娱乐、社交、消费、内容创作等。英佩游戏公司(Epic Games)行政总裁斯韦尼对《华盛顿邮报》说,可以预见未来汽车商推出新汽车的时候,「会在虚拟世界同时推出,让者用家试驾」。

英国广播公司(BBC)说,人们可以在元宇宙里工作、和朋友相聚、看电影演唱会,或只是在里面逛逛也可以。大部分人在元宇宙里会有一个代表自己的3D化身,通过这个化身在元宇宙里面从事各种活动。

台湾影音平台Yahoo TV总制作耿暄日前受访时称,未来元宇宙有三大人才需求,第一种是内容型人才,必须对内容有丰富的理解和想像力;第二种是技术型人才,对技术有深厚底子,能运用新科技创作;第三种是整合型人才,需要促成前述两种完全不同特质的人才进行对话。

社交网站facebook七月底表示,正集结旗下硬体、游戏及虚拟实境各领域专家之力,共同打造数码世界「元宇宙」。该公司上周宣布一项欧盟徵才计画,五年内将聘请一万名人才,帮助打造「元宇宙」。facebook九月也表示,公司将与政府、产业与学者专家合作,一起思考创建元宇宙的挑战与机会。例如各项服务之间具有稳定的互通性是元宇宙成功的关键,因此不同公司可以依据各自领域的经验,共同打造虚拟世界的互动。此外,facebook也将邀请人权与公民团体参与,确保元宇宙创建于包容共融与赋权的基础之上。

facebook将透过四大方面,包括经济机会、隐私安全、安全性、平等与包容共融,与夥伴共同合作评估可能的风险,同时确保元宇宙开发与应用的正确性。

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