疫情启发设计桌游 皇仁团队夺冠军

2020-11-17 00:00

(星岛日报报道)新冠疫情下,不少人经历口罩短缺、经济不景等困境,皇仁书院中五生团队参考疫情,各国抢购稀有品与经济逆转的真实情况,设计具创意的桌上游戏(Board game),以解说全球营商环境所需,与各国贸易面对的困难与挑战,在桌游设计比赛夺冠。

二十二所中学逾百名中四至中六生,参加「玩」出香港HK@APEC游戏设计比赛,赛事要求参赛学生在义工导师指导下,设计及制作新颖、具创意的互动游戏,以解说全球营商环境及国际贸易。皇仁书院团队设计名为「KOMERCO」的桌游赢得冠军,玩家通过不同功能游戏卡,以金币、资源交换原材料,制成不同的物品,从而获得分数。

皇仁团队受新冠疫情启发,在游戏中加入真实情况,如瘟疫、天灾、贸易战、金融海啸等,随时令玩家蒙受损失,增加游戏刺激感之馀,亦让人明白贸易面对稀有品时,有很大影响。队员王沐恒说,去年十月着手构思设计,但因疫情而无法面对面开会,改以视像会议方式继续设计游戏,几过多次脑震荡,最终完成设计游戏。

亚军圣公会白约翰会督中学设计的桌游,加入勾心斗角环节,设定玩家各人目标与所需资源不同,由于不知道对方需要甚么资源,便要选择私下合作,达成有利交易。至于季军赵聿修纪念中学,桌游着重玩家在贸易中达到双赢,争取在图版上达成直线宾果(Bingo)来获胜。

主办比赛的太平洋经济合作香港委员会主席李国安指,期望通过活动,增进学生对区域贸易、经济发展与合作等方面的认识和兴趣。除比赛外,参赛学生亦参与一系列研讨会、工作坊、定期导师会面、小组研习等活动,协办的青年成就香港部主席卢永仁期望,学生能把游戏带回学校,与同学分享创意,回馈社区。

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