腾讯放榜胜市场预期 纯利增17%赚272亿人币

2019-05-16 00:00

(星岛日报报道)腾讯(700)昨日收市后公布首季成绩表,纯利按年升16.83%,达272.1亿元(人民币.下同),胜市场预期。每股基本盈利2.877元。以非通用会计准则(non-GAAP)计,首季盈利209.3亿元,按年增14.29%。腾讯在外围的股价先升后回,截至昨晚9时30分折算港元报365.883元,较昨日本港收市价374元,跌2.17%。

腾讯期内录得收入854.6亿元,按年升16.23%。腾讯指,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。其中,增值服务业务收入按年增长4%,至489.74亿元。社交网络收入则增长13%,至204.61亿元。该项增长主要反映来自直播服务及视频流媒体订购服务的数字内容收入的增长。

游戏业务的列报收入则按年下跌1%,至285亿元。其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)按年下跌2%,至212亿元,原因是新游戏发布减少。腾讯指,《王者荣耀》在一月份发布了内容更新,提升了用户活跃度,促进付费用户数及收入同比增长;《完美世界手游》推出后也迅速成为中国最高收入的智能手游之一,并增加了角色扮演游戏组合的总日活跃帐户数。惟《完美世界手游》在首季季末才发布,带来大量流水收入,但大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对首季列报收入的贡献有限。

腾讯续称,第二季已经并即将发布多款中度至重度游戏。海外游戏推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,而部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段。

腾讯总裁刘炽平昨日出席股东周年大会时表示,内地游戏人口已近饱和,但在游戏种类上仍有创新机会,未来希望在游戏创新这一块做得更多;海外市场方面则会多举并行,除了继续投资和收购,亦开始运营自主研发的游戏。

网络广告业务方面,第一季收入按年增长25%,至133.77亿元。社交及其他广告收入增长34%,至98.98亿元,主要由于来自微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增长。媒体广告收入增长5%,至34.79亿元,主要反映腾讯新闻服务中广告的贡献增加。腾讯指出,由于宏观环境具备挑战性,加上较大的基数影响,网络广告收入的增速较往年有所放缓;未来腾讯将继续稳步发展广告业务,以优化广告主回报为重点,并非著眼于扩大短期收入。

刘炽平指出,受中美贸易战影响,过去数月宏观经济情况不稳定,大家的消费信心薄弱,尤其影响了包括汽车、奢侈品在内的高消费品牌的广告投放意欲。另一方面,融资环境转差,也影响了一批新兴互联网公司在广告投放上的支出。他表示,公司亦会关注贸易战走势,若情况持续恶化,对大型科技公司在国际上的发展或会有影响。

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