【576期 家長熱話】全女班打機膽大心細 中學生Minecraft建虛構社區
2021-06-10 00:00
一談到「打機」,很多人的第一個印象就是不好,因會影響孩子的身心發展。然而到了現今世代,此想法可能已不合時宜。
有機構舉辦「MineCity計劃」,透過電腦遊戲讓中學生打造自己的理想社區,從中提升他們的想像力、創意思維和溝通技巧。
同學都說遊戲讓他們學習到做事要細心、求真,是很好的軟實力訓練,證明「打機」對孩子的身心發展都有好處。
突破機構於三年前跟蘇黎世保險合作,推出 「MineCity計劃」,希望透過電腦遊戲Minecraft,給中一至中五學生創造出自己的理想社區。計畫至今已有逾二百五十人參加,他們分別來自十多所學校,曾創造出來的理想社區包括有Minecraft版的深水埗、沙田和北區。
Minecraft是一種沙盒遊戲,讓玩家以分解和重組方塊建築各種物體。遊戲提供多種遊玩模式,而「MineCity 計畫」所運用的創造模式,是玩家可擁有無限資源,從而發揮創意建造大型建築或物體。此遊戲看似簡單易明,但當中非常考驗玩家的想像力和對理科的了解程度。
粉嶺禮賢會中學的學生曾參與「MineCity計劃」,創造出一個虛擬的粉嶺社區。社區當中有一楝名為「聯和墟彩虹百貨公司」,是由四名中四女學生:陳驪澄、吳麗莹、陳詠琪和劉皓怡負責。聽到全女班的組合,以電腦遊戲來設計建築,感覺很特別,故問她們在過程中有何得着?
事前工夫不馬虎
有份參與的陳詠琪指出,他們只花了約兩天建構整棟百貨公司,需時不長,但事前準備做足。「首先要跟組員討論建築物的造型和設計、參考地點、 創作理念等;跟着便落區觀察,之後畫草圖,設計理想中的建築物;再登入遊戲,嘗試建成一個架構;經過無數次改動後,最後才進行大廈內外部的各種美觀細節點綴。」
構思期間,同學亦要考慮到遊戲建築的外觀及其建造的可行性,另一有份參與的同學陳驪澄說:「之前的構思是參考北京雙子座大廈,但後來發現在遊戲中應較難實現,故要另作討論尋找新的參考構思。及後外出觀察,採納了類似銅鑼灣崇光百貨般的百貨大樓,並取名為『聯和墟彩虹百貨公司』。」
小爭執顯溝通重要
「聯和墟彩虹百貨公司」,顧名思義以彩虹色為理念,不過同學表示當初討論時,都曾有過分歧。陳詠琪憶述說:「曾發生過一段小插曲:我辛苦花了數天建成的一項細節,被同學拆除,後來經溝通後才發現原來是自己蓋在別人的『施工範圍』內。」
陳驪澄則在旁補充說:「計畫讓我們發現溝通非常重要,若當初有溝通的話,就能避免這次爭執,所以之後我們都盡量約好時間,討論各人的進度。」
學生寓娛樂於學習
粉嶺禮賢會中學魯嘉恩老師是計畫導師,她指出,「有份參與的同學要準備文憑試,還要補習,但仍堅持要完成計畫,希望把每個項目都做得完美。」
她亦看到學生能寓娛樂於學習,從中獲得各類知識和成就感。她分享了一個例子說: 「曾有同學參與計畫後發現自己原來有3D暈眩症(即看到電腦 熒幕內的3D影像會感頭暈),但她仍堅持完成建築才退出。過程中這名同學在學習上變積極、對任何事都更堅持。」
魯嘉恩指透過計畫,能感受到打機對學生學習都有好處,「但就要適可而止,學生要懂分配時間避免沉迷。」她亦希望即使計畫完結後,學生亦能保持對遊戲的熱誠,發掘自己的興趣。
全女班團隊 打機無分性別
女孩子玩電腦遊戲,都曾遇過偏見,例如被批評女生不應玩電子遊戲、女生太弱等,但吳麗莹指打機無分性別,更不應把任何娛樂以性別定形,所以她們都希望未來有機會參加更多類似的計畫,並接觸Minecraft世界賽,擴闊眼界之餘,亦想證明女孩子也能打機打得出色。
《MineCity工作者手冊》分享會
「MineCity計劃」將接近尾聲,突破機構將舉行分享 會,向公眾介紹參加學生的成果。
日期:10/7(六)或14/7(三)
時間:10am-5:30pm
地點:佐敦吳松街191-197號突破中心
對象:老師或青年工作者
名額:50人/場
費用:免費(出席者將獲《MineCity工作者手冊》一套)
報名:https://forms.gle/QufxgZgYcgk8poNL9
查詢:2632 0658(鄭小姐)
備註:活動分兩部分,參加者可自行選擇,詳情參閱報名表
文:郭子豐 圖:郭子豐、受訪者提供
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