身穿體感裝置遙控機械人,迎來人機合一的格鬥對決,再不是電影情節,現實中也可以像《鐵甲鋼拳》主角一樣,在腰間佩戴一個造型獨特的控制器,然後操控擂台上的格鬥機械人──GANKER EX,如影隨形般做出靈巧動作,必要時華麗轉身,最後使出絕技,將另一台GANKER EX打倒,除了訓練出人機互動的反應與技巧,也可發揮閣下的創意,為機械人上色改裝,甚至DIY盔甲及兵器,箇中樂趣絕非一般電子格鬥遊戲可比擬。

  這台由GJS(工匠社)開發的GANKER EX,已是廠商第三款格鬥機械人,相比兩年前的GANKER,單是機械人一身造型已刮目相看,尤其是骨架穿上全套盔甲後,機身戰鬥風格更強烈。外表以外,機身構造亦經過大幅改良,GANKER EX可分為上、下兩部分,上身為仿人體的九個關節設計,兩臂可以做出與人相似的複雜動作,無論舉高、垂低,又或屈曲、伸展,甚至交叉擋格,完全不成問題,活動自由度十足,毫無傳統機械人那種僵硬感,速度亦可達0.09/60度。至於格鬥最重要的下盤,此機沿用四足系統,全部配置摩打及全向輪結構,不但可做出三百六十度無死角的急速轉向,最高速度更可達5米/秒,加上升級至九軸底盤系統,可以自動校準路線,空間走位更加準確,千鈞一髮之際亦可快速反應,隨時同步出招。

  另一重大改良在於控制器,有別於上代GANKER仍是通過手機App來操控,新作採用了嶄新的人偶控制器,既可以吸盤鞏固地置於枱面,也可拉出伸縮帶將控制器扣於腰間,然後手握兩支依照GANKER EX機身關節設計的操控桿,即可同步控制機械人做出不同動作及方位移動。此外,人偶控制器與機械人之間經由5GHz WiFi連接,除了訊號連接穩定,配合空間定位技術,反應快至毫秒,還有高靈敏度、高精度對位等優勢,有助玩家與GANKER EX達到動作實時同步。現場實試人偶控制器,雖然起初要花時間熟習前後、左右等控制,但掌握後開始感受到與機械人之間產生默契,舉手投足反應一致,操作起來確實與手掣、手機等大有分別,那種猶如人機合一的操控感,令人投入感大增。

  既然是格鬥機械人,GANKER EX最大樂趣當然是來自與另一台GANKER EX在擂台上對決,看看誰的格鬥技更了得。為讓比賽真實反映勝負之分野,機械人內置了七個電子計分部位,分別位於頭、肩、胸、手及背,內置壓力感應器可以偵測對方的攻擊,一旦擊中則會被扣血,控制器亦會即時震動及以燈效通知,要是血量由1,000減至0,則代表玩家戰敗。

  要提升GANKER EX的戰鬥力,除了不斷提升操控技巧,還可以自行改裝機械人的盔甲及武器。由於GANKER EX採用可拆卸式盔甲,玩家可以輕易裝拆盔甲,全程毋須扭動一口螺絲,由此你可以自行改造每一件盔甲組件,甚至利用3D打印機來DIY獨一無二的盔甲,還有天馬行空的武器。此外,由於機械人的手部設有獨立訊號插口,並可接通電源及由控制器來啟動觸發,換言之,玩家可以創造一些可以發光、旋轉,甚至發射的獨門武器,殺對手一個措手不及,從而改變戰局。

  說起個人化,如有砌開模型,玩家亦可把GANKER EX看成高達一類的模型,為機身及盔甲上色,可見撇開擂台上勝出的一剎那,閒時亦可為玩家帶來不少樂趣。值得一提的是,GANKER EX現時推出的是人偶控制器版本,查實廠方還開發了體感控制器,藉着穿在身上的多個感應器,與機械人做出更加協調靈活的動作,預計年底推出市場。